Недоумеваю по поводу массового восхищения игрой Dead Space. Все так радуются, кабуто космических некромутантов в жизни никогда не видели.
Я проверил - негромутанты радуют глаз, из них торчат вовсю тентакли, рога и зубы. Напрыгивают внезапно из вентиляции, орут, кусают в. На этом все хорошее и заканчивается.
Оказывается, в наше трудное время, чтобы создать хитовую игру в жанре космического ужоса, нужно:
а) сделать управление паралитически-неотзывчивым (так сложней целиться в набигающих некромутантов, зато обладатели Х-Вох со своими геймпадами не чувствуют себя увечными рукосуями, коими на самом деле таки являются);
б) научить героя цепляться за все углы (так веселее убегать от превосходящих сил некромутантов);
в) нарисовать много-много одинаковых длинных пустых коридоров (можно бродить бесконечно, весело хихикая);
г) придумать пару занимательных задачек в духе "дерни два рубильника, чтобы открыть дверь, за которой третий рубильник" (и скопировать пицот раз);
д) написать идиотические диалоги в духе боевичков категории "Бе" (но без Майкла Дудикоффа и подобных ему харизматичных личностей диалоги не звучат);
у) поставить на передний план унылую тушку в скафандере (дизайн скафандера явно делали создатели фильма "Ятинсотэстс" - аквариумная лампа на спине и оцинкованное ведерко на голове очень в их стиле).
Суть такова, что это банальный 3д-экшон про будни космического эникейщика. Скучно, темно, уныло. Настоящий Cosmic Horror совсем не такой, евпочя.
Я проверил - негромутанты радуют глаз, из них торчат вовсю тентакли, рога и зубы. Напрыгивают внезапно из вентиляции, орут, кусают в. На этом все хорошее и заканчивается.
Оказывается, в наше трудное время, чтобы создать хитовую игру в жанре космического ужоса, нужно:
а) сделать управление паралитически-неотзывчивым (так сложней целиться в набигающих некромутантов, зато обладатели Х-Вох со своими геймпадами не чувствуют себя увечными рукосуями, коими на самом деле таки являются);
б) научить героя цепляться за все углы (так веселее убегать от превосходящих сил некромутантов);
в) нарисовать много-много одинаковых длинных пустых коридоров (можно бродить бесконечно, весело хихикая);
г) придумать пару занимательных задачек в духе "дерни два рубильника, чтобы открыть дверь, за которой третий рубильник" (и скопировать пицот раз);
д) написать идиотические диалоги в духе боевичков категории "Бе" (но без Майкла Дудикоффа и подобных ему харизматичных личностей диалоги не звучат);
у) поставить на передний план унылую тушку в скафандере (дизайн скафандера явно делали создатели фильма "Ятинсотэстс" - аквариумная лампа на спине и оцинкованное ведерко на голове очень в их стиле).
Суть такова, что это банальный 3д-экшон про будни космического эникейщика. Скучно, темно, уныло. Настоящий Cosmic Horror совсем не такой, евпочя.


Comments
А если носят - ссыкотно.Вот Сиськом Шок 2 - правельная мясорубко. И MDK2. Потому что Название хорошее.
А всё прочее трэнд и поуз. Лучше на бирже зорубиться. Там прекольно. Жалко, чата пока не прикрутили, зато в дилинговом зале игрового клуба "Весёлый Брокер" - веселье, трэш, угар и... тестостерон. Эхъ. Пойду, всхрапну. А то завтра на осаду ГазМяса попрём, говорят. А вы за ви дуйте.
Копите на апгрейд и будет Вам щастя. Узнаете много нового, кроме этих вот азартных игр трехрублевых, в которых ВСЕГДА выигрывает казино.