Продолжаем страдать херней рассматривать новинки игровых игр.
Как вы знаете из прошлого выспуска нашей аналидиотической колонки, игра Dead Space оказалась унылым вялым говном пракосмас с тентаклями. А вот Battlestations: Pacific - совершенно наоборот, игра бодрая, быстрая, и про вторую мировую. А именно, про ту её часть, где американский флот случайно встречался в Тихом океане (в основном пуст и безвреден) с японским флотом и учинял экшен с участием кораблей, самолетов и подлодок. Игра, конечно, нишевая - рассчитана сугубо на тех, кто горячо любит кораблики и самолетики. То есть, на всех нормальных пацанов в возрасте от 3 до 90 лет.
Ибо:
- во-первых, здесь не нужно читать 300-страничный мануал, чтобы управлять самолетом. Мануала нет, зато есть кнопки WASD и мыш - сел и полетел. Если вдруг сбили, переключился на следующий самолет, а их при столкновении двух серьезных авианосных группировок в воздухе одновременно роится свыше 9000. Это способствует веселью. 300-страничные мануалы, кстати, веселью совсем не способствуют. Если ты садишься поиграть после работы, прочитываешь пару глав о грамотном управлении закрылками и уходишь, просветленный, так и не запустив игру, значит это была не "Battlestations: Pacific", а "Ил-2".
- во-вторых, здесь можно рулить линкором "Ямато" (все теми же WASD) и самолично ФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬ из 460мм орудий глагнего калибра по звезднополосатым неудачникам, у которых нет 460мм калибра. И если упреждение взято правильно, и снаряд весом в полторы тонны внезапно попадает куда надо, то удовольствия это приносит не меньше, чем игровой автомат "Торпедная атака" в 1986 году.
- в-третьих, я забыл, что на кухне варится рис, и он сгорел. Увлекательность игры в кастрюлях с рисом составляет не менее 0,2кг нЪ мал аж ах.
Всем, кто не полный пацифизд, рекомендую.
А в следующем выпуске вы сможете узнать, оказалась ли унылым говном Ghostbusters: The Videogame, которую создатели позиционируют едва ли не как третью часть кинофильма. Или не сможете.
Как вы знаете из прошлого выспуска нашей аналидиотической колонки, игра Dead Space оказалась унылым вялым говном пракосмас с тентаклями. А вот Battlestations: Pacific - совершенно наоборот, игра бодрая, быстрая, и про вторую мировую. А именно, про ту её часть, где американский флот случайно встречался в Тихом океане (в основном пуст и безвреден) с японским флотом и учинял экшен с участием кораблей, самолетов и подлодок. Игра, конечно, нишевая - рассчитана сугубо на тех, кто горячо любит кораблики и самолетики. То есть, на всех нормальных пацанов в возрасте от 3 до 90 лет.
Ибо:
- во-первых, здесь не нужно читать 300-страничный мануал, чтобы управлять самолетом. Мануала нет, зато есть кнопки WASD и мыш - сел и полетел. Если вдруг сбили, переключился на следующий самолет, а их при столкновении двух серьезных авианосных группировок в воздухе одновременно роится свыше 9000. Это способствует веселью. 300-страничные мануалы, кстати, веселью совсем не способствуют. Если ты садишься поиграть после работы, прочитываешь пару глав о грамотном управлении закрылками и уходишь, просветленный, так и не запустив игру, значит это была не "Battlestations: Pacific", а "Ил-2".
- во-вторых, здесь можно рулить линкором "Ямато" (все теми же WASD) и самолично ФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬ из 460мм орудий глагнего калибра по звезднополосатым неудачникам, у которых нет 460мм калибра. И если упреждение взято правильно, и снаряд весом в полторы тонны внезапно попадает куда надо, то удовольствия это приносит не меньше, чем игровой автомат "Торпедная атака" в 1986 году.
- в-третьих, я забыл, что на кухне варится рис, и он сгорел. Увлекательность игры в кастрюлях с рисом составляет не менее 0,2кг нЪ мал аж ах.
Всем, кто не полный пацифизд, рекомендую.
А в следующем выпуске вы сможете узнать, оказалась ли унылым говном Ghostbusters: The Videogame, которую создатели позиционируют едва ли не как третью часть кинофильма. Или не сможете.


Comments
спасибо,
подрочилзокочалъ.А давайте я вареный рис в водке замочу. Будет саке олололо пыщпыщ!
А патчей в интернетах не видать.
НЕНАВИСТЬ вызывает только миссия за епонцев, когда ВНЕЗАПНО посреди океана тебя находит кодла из авианосца и шести эсминцев. А у тебя только две подлодки и ни одну потерять низя, а то бобо. Но вообще кампания за епонцев примерно в пицот раз интересней американской.
А! Нет, вру. Игра виснет, если в момент окончания миссии ты вдруг взорвался и не успел переселить свое астральное тело в другой кораблесамолет.
Подлодки сука неубиваемые, если без усамолётов, такшта эсминцы (это которые destroyer?) пофигу, они пока поворот закладывать будут - можно три раза из сонарного радиуса уплыть, а там восстанавливаться. А поскольку они сами лезут впритык бомбить, задача выхода на торпедное расстояние решается почти без вопросов.
Отто вот я не понял, каков должен быть алгоритм в поцледней миссии за янки? Транспорты сука медленные, и я не понимаю, они сами всё захватывают, или надо по кнопочкам жать? И береговую оборону не подавить, если все эскадрильи нагрузить бонбами (оставшись без истребительного прикрытия), то можно раздолбать аэродромы, но они ж сука восстанавливаются! Я попробовал две эскадрильи бонбардировщиков и что-то крупнопушечное на один арадром натравить, чтоб постоянно обстреливали - настырность атак не снизилась, нуянезнаю, РЕСПАВНИТСЯ СУКА!!11
Стрельба по вражьей пихоте вызывает сомнения, пихота же походу не воспринимается игрой как самостоятельная сущность, не выделяется, не видится на карте и т.д., алсо хрен отличишь где чья, эти суки стоят толпой и херачат яркими пикселями!
Также сильно удивился, осознав эпическую прочность тихоокеанских пальм, которым дико насрать на залпы главного калибра.
К пихоте подход тонкий нужен же - вражьи пиксели серенькие и бегут к берегу, а наши - наоборот. При удачном попадании процент захвата прыгает вверх рещще.
А пальмы ломать нельзя. Тихоокеанская духовность воспрещаеть СРАТЬ В ШТАНЫ и ЛОМАТЬ ПАЛЬМЫ!