С радостью узнал, что из российской лицензионной версии чуть менее чем полностью вырезали локацию в Шереметьево, где продаются русские журналы "Охотник утки", "Пьющий водки" и "ПИВО". Оказывается, по сужету там полагается расстреливать из пулеметов мирных виртуальных роиссян, а я отвлекся на журналы и как-то не обратил внимания.
В связи с чем хочется отметить, что:
а) Расстрелять толпу дебилов, занимающих очередь на регистрацию сразу у двух-трех стоек, - это мечта каждого, кто хотя бы раз бывал в наших аэропортах. Видимо разработчики бывали.
б) Во всесоюзных наших лабазах спокойно продается игра Postal, где на всем ея протяжении можно расстреливать (а также взрывать и жечь огнеметом) мирных виртуальных американцев. Также продается золотое издание игры Postal, Postal 2 и адд-он к Postal 2. Игра кстати отличная, особенно первая часть, если кто помнит.
в) А Postal 3 вообще будет отечественной разработкой.
ё) Расстреливать, значить, низя только своих граждан. Остальных - можно. Официально разрешается.
х) Роисся, как обычно, вперде.
В связи с чем хочется отметить, что:
а) Расстрелять толпу дебилов, занимающих очередь на регистрацию сразу у двух-трех стоек, - это мечта каждого, кто хотя бы раз бывал в наших аэропортах. Видимо разработчики бывали.
б) Во всесоюзных наших лабазах спокойно продается игра Postal, где на всем ея протяжении можно расстреливать (а также взрывать и жечь огнеметом) мирных виртуальных американцев. Также продается золотое издание игры Postal, Postal 2 и адд-он к Postal 2. Игра кстати отличная, особенно первая часть, если кто помнит.
в) А Postal 3 вообще будет отечественной разработкой.
ё) Расстреливать, значить, низя только своих граждан. Остальных - можно. Официально разрешается.
х) Роисся, как обычно, вперде.
Call Of Duty: Modern Warfare 2 оправдывает самые лучшие ожидания. Самые худшие кстати тоже оправдывает, это смотря чего ожидать.
Разухабистый трэш и угар в духе б-муви с вечноживым к.т.н. Дольфом Лундгреном остался на месте и усугубился еще примерно в стопицот раз. Здесь мы с неблагоразумной скоростью удираем со свежеуничтоженной военной базы на снегоходах сквозь заснеженный казахский лес, тут же в трущобах Рио-де-Жанейро отстреливаем тысячами местных гопничков в белых штанах, но ВНЕЗАПНО вторжение русских войск в пасторальный штат Вирджиния, и нужно до последней капли крови защищать местный Бургер Кинг от набигающих ВДВ, ведь это крайний оплоть демократии, позади Вашингтон и права на ошибку нет.
Отстреливать врагов занятно, хотя они по-прежнему бесконечны, видов оружия десятки, вокруг постоянно происходит что-то ВНЕЗАПНОЕ и круто срежиссированное. Но не это главное. Когда будете в Шереметьево - обязательно зайдите в магазинчик с прессой. Только здесь продаются русские журналы "Охотник утки", "Пьющий водки" и, самое главное, "ПИВО". Этим все сказано.
Разухабистый трэш и угар в духе б-муви с вечноживым к.т.н. Дольфом Лундгреном остался на месте и усугубился еще примерно в стопицот раз. Здесь мы с неблагоразумной скоростью удираем со свежеуничтоженной военной базы на снегоходах сквозь заснеженный казахский лес, тут же в трущобах Рио-де-Жанейро отстреливаем тысячами местных гопничков в белых штанах, но ВНЕЗАПНО вторжение русских войск в пасторальный штат Вирджиния, и нужно до последней капли крови защищать местный Бургер Кинг от набигающих ВДВ, ведь это крайний оплоть демократии, позади Вашингтон и права на ошибку нет.
Отстреливать врагов занятно, хотя они по-прежнему бесконечны, видов оружия десятки, вокруг постоянно происходит что-то ВНЕЗАПНОЕ и круто срежиссированное. Но не это главное. Когда будете в Шереметьево - обязательно зайдите в магазинчик с прессой. Только здесь продаются русские журналы "Охотник утки", "Пьющий водки" и, самое главное, "ПИВО". Этим все сказано.
Забавная штука этот их Первый (и единственный) Самостийный Шутер STALKER (точки и тире расставить по вкусу): оригинал я прошел, несмотря на смертную тоску в конце, в "Чистое небо" играл два дня (до первого фатального бага), на "Зов Припяти" вполне достаточно двух часов. Предлагаю театр на этом закрыть, всех тошнит.
О театре: Fatale, новая игра, в некотором роде, от упоротых культурофагов Tale of Tales является, в некотором роде, игроизацией пьесы "Саломея" Оскара Уайльда. Упоротые культурофаги тем временем продолжают изничтожать игровой процесс - его тут почти нет. Даже по сравнению с The Path , где его хоть немного было.
Нобелис, конечно, оближ, ибо здесь игроку предлагается вжиться в роль отрубленной головы Иоанна Крестителя. Здесь НЕЛЬЗЯ: грабить корованы, стрелять, бегать, приседать, разговаривать, торговать, гриндить, записать игру, вызвать меню и собирать предметы. МОЖНО перемещаться по одной игровой локации и задувать свечки. Да, игровой артхаус уже здесь, а мы и не ждали. Игра предполагает Символизм и Культурный Багаж.
Лично я не впечатлился, пушо тупой. Про Красных Шапочек было гораздо веселей. Но возможно я не прав, пушо тупой.
Вот Risen (оно же Готика-4) - совершенно точно унылое гавно. В жанре "типоРПГ для мужыка с мечом" после (и, вобщемта, до) "Ведьмака" так ничего достойного и не состоялось.
Также фактически верно, что Osmos - отличная медитативная аркада из жизни одноклеточных. Кагбе вступительная глава Spore, очищенная от лишнего: нужно плавать в бульоне и жрать и становиться больше. И жрать. И стать больше всех. Достойная жизненная цель. Ну и вообще, нельзя не любить игру, где есть Аттракторы, а также Овариумы.
О театре: Fatale, новая игра, в некотором роде, от упоротых культурофагов Tale of Tales является, в некотором роде, игроизацией пьесы "Саломея" Оскара Уайльда. Упоротые культурофаги тем временем продолжают изничтожать игровой процесс - его тут почти нет. Даже по сравнению с The Path , где его хоть немного было.
Нобелис, конечно, оближ, ибо здесь игроку предлагается вжиться в роль отрубленной головы Иоанна Крестителя. Здесь НЕЛЬЗЯ: грабить корованы, стрелять, бегать, приседать, разговаривать, торговать, гриндить, записать игру, вызвать меню и собирать предметы. МОЖНО перемещаться по одной игровой локации и задувать свечки. Да, игровой артхаус уже здесь, а мы и не ждали. Игра предполагает Символизм и Культурный Багаж.
Лично я не впечатлился, пушо тупой. Про Красных Шапочек было гораздо веселей. Но возможно я не прав, пушо тупой.
Вот Risen (оно же Готика-4) - совершенно точно унылое гавно. В жанре "типоРПГ для мужыка с мечом" после (и, вобщемта, до) "Ведьмака" так ничего достойного и не состоялось.
Также фактически верно, что Osmos - отличная медитативная аркада из жизни одноклеточных. Кагбе вступительная глава Spore, очищенная от лишнего: нужно плавать в бульоне и жрать и становиться больше. И жрать. И стать больше всех. Достойная жизненная цель. Ну и вообще, нельзя не любить игру, где есть Аттракторы, а также Овариумы.
NFS: Shift - первый нестыдный программный продукт в серии Need For Speed за последние 10 лет (с момента выхода Porsche Unleashed), я гарантирую это.
Там, говорят, Majesty 2 внезапно вышло. Которое от просто Majesty отличается сугубо графикой, а просто Majesty было в чем-то даже посильнее, чем фаустгете и терипратчет.
Задавить что ли в себе лютую ненависть к продукции с логотипом "адынС" и сбегать в магазин.
Задавить что ли в себе лютую ненависть к продукции с логотипом "адынС" и сбегать в магазин.
Если при просмотре данного ролега у вас тоже возник когнитивный диссонанс из-за несоответствия аркадной игрушки и саундтрека с уровнем пафосЪа over 9000 - досмотрите до конца, там ответ.
Но что-то в этом есть. Когда выйдет - поиграю.
Но что-то в этом есть. Когда выйдет - поиграю.
Суть такова: это в некотором роде деконструкция жанра survival horror, ибо. Никто не прыгает из-за угла с воплями, не требуется бежать-стрелять, и вообще, цель игры - не выжить, но погибнуть. А попутно добрые сказочники нам аллегорически расскажут о жизни, смерти и почему маленьким девочкам нельзя гулять в лесу без взрослых.
Задача архетипическая - прийти к бабушке с корзинкой (ага, инвентарь - там вино и хлеб, а позже многое другое. неа, применить предметы никуда нельзя, квесты умерли). Кстати, есть возможность пройти игру за минуту: набижать прямо по тропинке к домику бабушки, увидев по результатам забега жизнерадостную надпись "FAILURE", что здесь означает: короткий путь - не есть настоящее Дао.
Ибо настоящий Путь извилист, лежит через темный лес и не приводит ни к чему хорошему. Помимо волка (который никогда не являет собой серое мохнатое рода собачьих) в лесу встречается множество загадочных предметов, которые со страшной силой СИМВОЛИЗИРУЮТ. Инвалидные коляски, стреляные гильзы, окровавленные ванны и прочий хабар. Каждая шапочка (их шесть на выбор, все разного возраста и психической нездоровости) готова прокомментировать найденный симулякр, но только одна сможет положить его в корзинку. Собственно сбор подходящих символов - это и есть единственная геймплейная задача. Символы пригодятся - от них зависит, что вы увидите в доме бабушки и удастся ли понять хоть что-нибудь в происходящем.
Афторы внезапно устроили революцию в жанре, задеревеневшем еще 18 лет назад (в момент выхода самого первого Alone In The Dark) и какбе намекают нам, что Джордж Ромеро вышел покурить, поздоровайтесь с Дэвидом Линчем, мальчики и девочки.
The Path вполне убедительно демонстрирует, что КИ - это не только безмозглое марио, но и местами искусство. А еще в неё интересно играть. Штучная, авторская работа в жанре мрачного сюрреализма. Всем качать полчаса, я приду проверю, и пусть никто не уйдет от своего волка обиженным.
UPD: А игра Ghostbusters: The Videogame оказалась унылым гавном.
Задача архетипическая - прийти к бабушке с корзинкой (ага, инвентарь - там вино и хлеб, а позже многое другое. неа, применить предметы никуда нельзя, квесты умерли). Кстати, есть возможность пройти игру за минуту: набижать прямо по тропинке к домику бабушки, увидев по результатам забега жизнерадостную надпись "FAILURE", что здесь означает: короткий путь - не есть настоящее Дао.
Ибо настоящий Путь извилист, лежит через темный лес и не приводит ни к чему хорошему. Помимо волка (который никогда не являет собой серое мохнатое рода собачьих) в лесу встречается множество загадочных предметов, которые со страшной силой СИМВОЛИЗИРУЮТ. Инвалидные коляски, стреляные гильзы, окровавленные ванны и прочий хабар. Каждая шапочка (их шесть на выбор, все разного возраста и психической нездоровости) готова прокомментировать найденный симулякр, но только одна сможет положить его в корзинку. Собственно сбор подходящих символов - это и есть единственная геймплейная задача. Символы пригодятся - от них зависит, что вы увидите в доме бабушки и удастся ли понять хоть что-нибудь в происходящем.
Афторы внезапно устроили революцию в жанре, задеревеневшем еще 18 лет назад (в момент выхода самого первого Alone In The Dark) и какбе намекают нам, что Джордж Ромеро вышел покурить, поздоровайтесь с Дэвидом Линчем, мальчики и девочки.
The Path вполне убедительно демонстрирует, что КИ - это не только безмозглое марио, но и местами искусство. А еще в неё интересно играть. Штучная, авторская работа в жанре мрачного сюрреализма. Всем качать полчаса, я приду проверю, и пусть никто не уйдет от своего волка обиженным.
UPD: А игра Ghostbusters: The Videogame оказалась унылым гавном.
- Mood:ничего нет прекраснее смерти!
Продолжаем страдать херней рассматривать новинки игровых игр.
Как вы знаете из прошлого выспуска нашей аналидиотической колонки, игра Dead Space оказалась унылым вялым говном пракосмас с тентаклями. А вот Battlestations: Pacific - совершенно наоборот, игра бодрая, быстрая, и про вторую мировую. А именно, про ту её часть, где американский флот случайно встречался в Тихом океане (в основном пуст и безвреден) с японским флотом и учинял экшен с участием кораблей, самолетов и подлодок. Игра, конечно, нишевая - рассчитана сугубо на тех, кто горячо любит кораблики и самолетики. То есть, на всех нормальных пацанов в возрасте от 3 до 90 лет.
Ибо:
- во-первых, здесь не нужно читать 300-страничный мануал, чтобы управлять самолетом. Мануала нет, зато есть кнопки WASD и мыш - сел и полетел. Если вдруг сбили, переключился на следующий самолет, а их при столкновении двух серьезных авианосных группировок в воздухе одновременно роится свыше 9000. Это способствует веселью. 300-страничные мануалы, кстати, веселью совсем не способствуют. Если ты садишься поиграть после работы, прочитываешь пару глав о грамотном управлении закрылками и уходишь, просветленный, так и не запустив игру, значит это была не "Battlestations: Pacific", а "Ил-2".
- во-вторых, здесь можно рулить линкором "Ямато" (все теми же WASD) и самолично ФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬ из 460мм орудий глагнего калибра по звезднополосатым неудачникам, у которых нет 460мм калибра. И если упреждение взято правильно, и снаряд весом в полторы тонны внезапно попадает куда надо, то удовольствия это приносит не меньше, чем игровой автомат "Торпедная атака" в 1986 году.
- в-третьих, я забыл, что на кухне варится рис, и он сгорел. Увлекательность игры в кастрюлях с рисом составляет не менее 0,2кг нЪ мал аж ах.
Всем, кто не полный пацифизд, рекомендую.
А в следующем выпуске вы сможете узнать, оказалась ли унылым говном Ghostbusters: The Videogame, которую создатели позиционируют едва ли не как третью часть кинофильма. Или не сможете.
Как вы знаете из прошлого выспуска нашей аналидиотической колонки, игра Dead Space оказалась унылым вялым говном пракосмас с тентаклями. А вот Battlestations: Pacific - совершенно наоборот, игра бодрая, быстрая, и про вторую мировую. А именно, про ту её часть, где американский флот случайно встречался в Тихом океане (в основном пуст и безвреден) с японским флотом и учинял экшен с участием кораблей, самолетов и подлодок. Игра, конечно, нишевая - рассчитана сугубо на тех, кто горячо любит кораблики и самолетики. То есть, на всех нормальных пацанов в возрасте от 3 до 90 лет.
Ибо:
- во-первых, здесь не нужно читать 300-страничный мануал, чтобы управлять самолетом. Мануала нет, зато есть кнопки WASD и мыш - сел и полетел. Если вдруг сбили, переключился на следующий самолет, а их при столкновении двух серьезных авианосных группировок в воздухе одновременно роится свыше 9000. Это способствует веселью. 300-страничные мануалы, кстати, веселью совсем не способствуют. Если ты садишься поиграть после работы, прочитываешь пару глав о грамотном управлении закрылками и уходишь, просветленный, так и не запустив игру, значит это была не "Battlestations: Pacific", а "Ил-2".
- во-вторых, здесь можно рулить линкором "Ямато" (все теми же WASD) и самолично ФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬ из 460мм орудий глагнего калибра по звезднополосатым неудачникам, у которых нет 460мм калибра. И если упреждение взято правильно, и снаряд весом в полторы тонны внезапно попадает куда надо, то удовольствия это приносит не меньше, чем игровой автомат "Торпедная атака" в 1986 году.
- в-третьих, я забыл, что на кухне варится рис, и он сгорел. Увлекательность игры в кастрюлях с рисом составляет не менее 0,2кг нЪ мал аж ах.
Всем, кто не полный пацифизд, рекомендую.
А в следующем выпуске вы сможете узнать, оказалась ли унылым говном Ghostbusters: The Videogame, которую создатели позиционируют едва ли не как третью часть кинофильма. Или не сможете.
Недоумеваю по поводу массового восхищения игрой Dead Space. Все так радуются, кабуто космических некромутантов в жизни никогда не видели.
Я проверил - негромутанты радуют глаз, из них торчат вовсю тентакли, рога и зубы. Напрыгивают внезапно из вентиляции, орут, кусают в. На этом все хорошее и заканчивается.
Оказывается, в наше трудное время, чтобы создать хитовую игру в жанре космического ужоса, нужно:
а) сделать управление паралитически-неотзывчивым (так сложней целиться в набигающих некромутантов, зато обладатели Х-Вох со своими геймпадами не чувствуют себя увечными рукосуями, коими на самом деле таки являются);
б) научить героя цепляться за все углы (так веселее убегать от превосходящих сил некромутантов);
в) нарисовать много-много одинаковых длинных пустых коридоров (можно бродить бесконечно, весело хихикая);
г) придумать пару занимательных задачек в духе "дерни два рубильника, чтобы открыть дверь, за которой третий рубильник" (и скопировать пицот раз);
д) написать идиотические диалоги в духе боевичков категории "Бе" (но без Майкла Дудикоффа и подобных ему харизматичных личностей диалоги не звучат);
у) поставить на передний план унылую тушку в скафандере (дизайн скафандера явно делали создатели фильма "Ятинсотэстс" - аквариумная лампа на спине и оцинкованное ведерко на голове очень в их стиле).
Суть такова, что это банальный 3д-экшон про будни космического эникейщика. Скучно, темно, уныло. Настоящий Cosmic Horror совсем не такой, евпочя.
Я проверил - негромутанты радуют глаз, из них торчат вовсю тентакли, рога и зубы. Напрыгивают внезапно из вентиляции, орут, кусают в. На этом все хорошее и заканчивается.
Оказывается, в наше трудное время, чтобы создать хитовую игру в жанре космического ужоса, нужно:
а) сделать управление паралитически-неотзывчивым (так сложней целиться в набигающих некромутантов, зато обладатели Х-Вох со своими геймпадами не чувствуют себя увечными рукосуями, коими на самом деле таки являются);
б) научить героя цепляться за все углы (так веселее убегать от превосходящих сил некромутантов);
в) нарисовать много-много одинаковых длинных пустых коридоров (можно бродить бесконечно, весело хихикая);
г) придумать пару занимательных задачек в духе "дерни два рубильника, чтобы открыть дверь, за которой третий рубильник" (и скопировать пицот раз);
д) написать идиотические диалоги в духе боевичков категории "Бе" (но без Майкла Дудикоффа и подобных ему харизматичных личностей диалоги не звучат);
у) поставить на передний план унылую тушку в скафандере (дизайн скафандера явно делали создатели фильма "Ятинсотэстс" - аквариумная лампа на спине и оцинкованное ведерко на голове очень в их стиле).
Суть такова, что это банальный 3д-экшон про будни космического эникейщика. Скучно, темно, уныло. Настоящий Cosmic Horror совсем не такой, евпочя.
Только что целенаправленно купил игру King's Bounty: Принцесса в доспехах.
Тут следует отметить, что за последние два года это вторая игра, за которую я честно отдал деньги. И первой, как выясняется сейчас, была King's Bounty: Легенда о рыцаре.
Да, это реклама. СИСЬКИ!
ГЗВ: Однако, в комплекте с двд-боксом идут красно-зелененькие 3Д-очки. ТРЕХМЕРНОСТЕ НАБЛЮДАЮ! Пыщь-пыщь риальни! Конечно играть невозможно, бо глаза начинают вытекать минуты через две. Но само наличие такой опции свидетельствует нъ мал творческий потенциал разработчиков.
Тут следует отметить, что за последние два года это вторая игра, за которую я честно отдал деньги. И первой, как выясняется сейчас, была King's Bounty: Легенда о рыцаре.
Да, это реклама. СИСЬКИ!
ГЗВ: Однако, в комплекте с двд-боксом идут красно-зелененькие 3Д-очки. ТРЕХМЕРНОСТЕ НАБЛЮДАЮ! Пыщь-пыщь риальни! Конечно играть невозможно, бо глаза начинают вытекать минуты через две. Но само наличие такой опции свидетельствует нъ мал творческий потенциал разработчиков.
Bioshock, вполне возможно, лучший шутер за последние МНОГО лет, и уж точно лучший сюжетный шутер.
Сюжет в шутерах, вообще говоря, не нужен. Обычно он торчит куда-то в сторону пятой ноги, раздражает, мешает играть и косо прилеплен ко всему остальному. Типичный пример - Half-Life с продолжениями.
А вот эти люди знают куда лепить сюжет и зачем он вообще нужен. Наверное где-то этому учились, сволочи.
Радовался.
Сюжет в шутерах, вообще говоря, не нужен. Обычно он торчит куда-то в сторону пятой ноги, раздражает, мешает играть и косо прилеплен ко всему остальному. Типичный пример - Half-Life с продолжениями.
А вот эти люди знают куда лепить сюжет и зачем он вообще нужен. Наверное где-то этому учились, сволочи.
Радовался.
ТРУ! Всем играть полчаса!
(Здесь должна была быть пространная рецензия на первый эпизод игры с восхвалением гениального дизайна им. Американа МакГи, упоминанием Алисы, революции в жанре и детей-даунов в эпическом шмоте, Которые Никогда Не поймут, но не будет. Ибо незачем)
(Здесь должна была быть пространная рецензия на первый эпизод игры с восхвалением гениального дизайна им. Американа МакГи, упоминанием Алисы, революции в жанре и детей-даунов в эпическом шмоте, Которые Никогда Не поймут, но не будет. Ибо незачем)
Прошел Сталкера. Мелочь, а приятно. Игра средненькая.
Зря, конечно, разработчики решили в конечном итоге выкатить твердолобый шутер. Ну уж что выросло... Если поначалу воевать ещё интересно, то под конец - в Припяти и самой ЧАЭС - отчаянно хочется отключить назойливых врагов, чтобы, значить, не мешали вдумчиво изучать красоты местной архитектуры. Стрелять в электронных людей здесь, в отличие от FEAR и Far Cry, совершенно неинтересно, да и незачем.
Зря, конечно, разработчики решили в конечном итоге выкатить твердолобый шутер. Ну уж что выросло... Если поначалу воевать ещё интересно, то под конец - в Припяти и самой ЧАЭС - отчаянно хочется отключить назойливых врагов, чтобы, значить, не мешали вдумчиво изучать красоты местной архитектуры. Стрелять в электронных людей здесь, в отличие от FEAR и Far Cry, совершенно неинтересно, да и незачем.
"Стальные монстры: Союзники" - хорошая игра.
Три раза переигрывал сражение Бисмарка с Худом. За англичан. А Бисмарк каждый раз побеждает в соответствии с исторической правдой. Безобразие.
Три раза переигрывал сражение Бисмарка с Худом. За англичан. А Бисмарк каждый раз побеждает в соответствии с исторической правдой. Безобразие.
Аффтары игры "The Elder Scrolls IV: Oblivion" нагло сперли название у Дона Коскарелли. Который снял Phantasm IV: Oblivion ещё давным-давно. И даже фишку с выделением букв "IV" в названии сперли у него. Ну художника каждый может ограбить.
И чем больше смотришь трэшевые фильмы ужасов, тем яснее понятно, что вся современная массовая культура зиждется именно на них. И растёт из них. И в них же будет похоронена. А потом сгниёт и оживёт снова. В таком вот аксепте.
И чем больше смотришь трэшевые фильмы ужасов, тем яснее понятно, что вся современная массовая культура зиждется именно на них. И растёт из них. И в них же будет похоронена. А потом сгниёт и оживёт снова. В таком вот аксепте.

