Home

Advertisement

Еще немного о Modern Warfare 2

  • Nov. 17th, 2009 at 10:42 PM
butcher
С радостью узнал, что из российской лицензионной версии чуть менее чем полностью вырезали локацию в Шереметьево, где продаются русские журналы "Охотник утки", "Пьющий водки" и "ПИВО". Оказывается, по сужету там полагается расстреливать из пулеметов мирных виртуальных роиссян, а я отвлекся на журналы и как-то не обратил внимания.

В связи с чем хочется отметить, что:

а) Расстрелять толпу дебилов, занимающих очередь на регистрацию сразу у двух-трех стоек, - это мечта каждого, кто хотя бы раз бывал в наших аэропортах. Видимо разработчики бывали.
б) Во всесоюзных наших лабазах спокойно продается игра Postal, где на всем ея протяжении можно расстреливать (а также взрывать и жечь огнеметом) мирных виртуальных американцев. Также продается золотое издание игры Postal, Postal 2 и адд-он к Postal 2. Игра кстати отличная, особенно первая часть, если кто помнит.
в) А Postal 3 вообще будет отечественной разработкой.
ё) Расстреливать, значить, низя только своих граждан. Остальных - можно. Официально разрешается.
х) Роисся, как обычно, вперде.

Nov. 13th, 2009

  • 10:10 PM
butcher
Call Of Duty: Modern Warfare 2 оправдывает самые лучшие ожидания. Самые худшие кстати тоже оправдывает, это смотря чего ожидать.

Разухабистый трэш и угар в духе б-муви с вечноживым к.т.н. Дольфом Лундгреном остался на месте и усугубился еще примерно в стопицот раз. Здесь мы с неблагоразумной скоростью удираем со свежеуничтоженной военной базы на снегоходах сквозь заснеженный казахский лес, тут же в трущобах Рио-де-Жанейро отстреливаем тысячами местных гопничков в белых штанах, но ВНЕЗАПНО вторжение русских войск в пасторальный штат Вирджиния, и нужно до последней капли крови защищать местный Бургер Кинг от набигающих ВДВ, ведь это крайний оплоть демократии, позади Вашингтон и права на ошибку нет.

Отстреливать врагов занятно, хотя они по-прежнему бесконечны, видов оружия десятки, вокруг постоянно происходит что-то ВНЕЗАПНОЕ и круто срежиссированное. Но не это главное. Когда будете в Шереметьево - обязательно зайдите в магазинчик с прессой. Только здесь продаются русские журналы "Охотник утки", "Пьющий водки" и, самое главное, "ПИВО". Этим все сказано.

Об игры!

  • Oct. 16th, 2009 at 9:21 PM
butcher
Забавная штука этот их Первый (и единственный) Самостийный Шутер STALKER (точки и тире расставить по вкусу): оригинал я прошел, несмотря на смертную тоску в конце, в "Чистое небо" играл два дня (до первого фатального бага), на "Зов Припяти" вполне достаточно двух часов. Предлагаю театр на этом закрыть, всех тошнит.

О театре: Fatale, новая игра, в некотором роде, от упоротых культурофагов Tale of Tales является, в некотором роде, игроизацией пьесы "Саломея" Оскара Уайльда. Упоротые культурофаги тем временем продолжают изничтожать игровой процесс - его тут почти нет. Даже по сравнению с The Path , где его хоть немного было.  
Нобелис, конечно, оближ, ибо здесь игроку предлагается вжиться в роль отрубленной головы Иоанна Крестителя. Здесь НЕЛЬЗЯ: грабить корованы, стрелять, бегать, приседать, разговаривать, торговать, гриндить, записать игру, вызвать меню и собирать предметы. МОЖНО перемещаться по одной игровой локации и задувать свечки. Да, игровой артхаус уже здесь, а мы и не ждали. Игра предполагает Символизм и Культурный Багаж.  
Лично я не впечатлился, пушо тупой. Про Красных Шапочек было гораздо веселей. Но возможно я не прав, пушо тупой. 

Вот Risen (оно же Готика-4) - совершенно точно унылое гавно. В жанре "типоРПГ для мужыка с мечом" после (и, вобщемта, до) "Ведьмака" так ничего достойного и не состоялось.

Также фактически верно, что Osmos - отличная медитативная аркада из жизни одноклеточных. Кагбе вступительная глава Spore, очищенная от лишнего: нужно плавать в бульоне и жрать и становиться больше. И жрать. И стать больше всех. Достойная жизненная цель. Ну и вообще, нельзя не любить игру, где есть Аттракторы, а также Овариумы.

Бжжжж!

  • Oct. 4th, 2009 at 12:37 AM
butcher
NFS: Shift - первый нестыдный программный продукт в серии Need For Speed за последние 10 лет (с момента выхода Porsche Unleashed), я гарантирую это.
toxic, crusaders
Там, говорят, Majesty 2 внезапно вышло. Которое от просто Majesty отличается сугубо графикой, а просто Majesty было в чем-то даже посильнее, чем фаустгете и терипратчет.

Задавить что ли в себе лютую ненависть к продукции с логотипом "адынС" и сбегать в магазин.

Pure Fucking Armageddon

  • Sep. 2nd, 2009 at 9:18 PM
butcher
Если при просмотре данного ролега у вас тоже возник когнитивный диссонанс из-за несоответствия аркадной игрушки и саундтрека с уровнем пафосЪа over 9000 - досмотрите до конца, там ответ.



Но что-то в этом есть. Когда выйдет - поиграю.

Где тут стена Джексона?

  • Jun. 26th, 2009 at 6:12 PM
butcher
Сенсационная новость: авторы игры Plants vs Zombies еще полгода назад знали, как Майкл Джексон выглядит сейчас:



Кстати, всем играть полчаса. Отличный представитель жанра Office-sitting labour-substitution. Да еще и про зомби.
butcher
Суть такова: это в некотором роде деконструкция жанра survival horror, ибо. Никто не прыгает из-за угла с воплями, не требуется бежать-стрелять, и вообще, цель игры - не выжить, но погибнуть. А попутно добрые сказочники нам аллегорически расскажут о жизни, смерти и почему маленьким девочкам нельзя гулять в лесу без взрослых.

Задача архетипическая - прийти к бабушке с корзинкой (ага, инвентарь - там вино и хлеб, а позже многое другое. неа, применить предметы никуда нельзя, квесты умерли). Кстати, есть возможность пройти игру за минуту: набижать прямо по тропинке к домику бабушки, увидев по результатам забега жизнерадостную надпись "FAILURE", что здесь означает: короткий путь - не есть настоящее Дао.

Ибо настоящий Путь извилист, лежит через темный лес и не приводит ни к чему хорошему. Помимо волка (который никогда не являет собой серое мохнатое рода собачьих) в лесу встречается множество загадочных предметов, которые со страшной силой СИМВОЛИЗИРУЮТ. Инвалидные коляски, стреляные гильзы, окровавленные ванны и прочий хабар. Каждая шапочка (их шесть на выбор, все разного возраста и психической нездоровости) готова прокомментировать найденный симулякр, но только одна сможет положить его в корзинку. Собственно сбор подходящих символов - это и есть единственная геймплейная задача. Символы пригодятся - от них зависит, что вы увидите в доме бабушки и удастся ли понять хоть что-нибудь в происходящем.

Афторы внезапно устроили революцию в жанре, задеревеневшем еще 18 лет назад (в момент выхода самого первого Alone In The Dark) и какбе намекают нам, что Джордж Ромеро вышел покурить, поздоровайтесь с Дэвидом Линчем, мальчики и девочки.

The Path вполне убедительно демонстрирует, что КИ - это не только безмозглое марио, но и местами искусство. А еще в неё интересно играть. Штучная, авторская работа в жанре мрачного сюрреализма. Всем качать полчаса, я приду проверю, и пусть никто не уйдет от своего волка обиженным.

UPD: А игра Ghostbusters: The Videogame оказалась унылым гавном.
butcher
Продолжаем страдать херней рассматривать новинки игровых игр.

Как вы знаете из прошлого выспуска нашей аналидиотической колонки, игра Dead Space оказалась унылым вялым говном пракосмас с тентаклями. А вот Battlestations: Pacific - совершенно наоборот, игра бодрая, быстрая, и про вторую мировую. А именно, про ту её часть, где американский флот случайно встречался в Тихом океане (в основном пуст и безвреден) с японским флотом и учинял экшен с участием кораблей, самолетов и подлодок. Игра, конечно, нишевая - рассчитана сугубо на тех, кто горячо любит кораблики и самолетики. То есть, на всех нормальных пацанов в возрасте от 3 до 90 лет.
Ибо: 
- во-первых, здесь не нужно читать 300-страничный мануал, чтобы управлять самолетом. Мануала нет, зато есть кнопки WASD и мыш - сел и  полетел. Если вдруг сбили, переключился на следующий самолет, а их при столкновении двух серьезных авианосных группировок в воздухе одновременно роится свыше 9000. Это способствует веселью. 300-страничные мануалы, кстати, веселью совсем не способствуют. Если ты садишься поиграть после работы, прочитываешь пару глав о грамотном управлении закрылками и уходишь, просветленный, так и не запустив игру, значит это была не "Battlestations: Pacific", а "Ил-2". 
- во-вторых, здесь можно рулить линкором "Ямато" (все теми же WASD) и самолично ФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬФИГАЧИТЬ из 460мм орудий глагнего калибра по звезднополосатым неудачникам, у которых нет 460мм калибра. И если упреждение взято правильно, и снаряд весом в полторы тонны внезапно попадает куда надо, то удовольствия это приносит не меньше, чем игровой автомат "Торпедная атака" в 1986 году.
- в-третьих, я забыл, что на кухне варится рис, и он сгорел. Увлекательность игры в кастрюлях с рисом составляет не менее 0,2кг нЪ мал аж ах.

Всем, кто не полный пацифизд, рекомендую. 

А в следующем выпуске вы сможете узнать, оказалась ли унылым говном Ghostbusters: The Videogame, которую создатели позиционируют едва ли не как третью часть кинофильма. Или не сможете.
butcher
Недоумеваю по поводу массового восхищения игрой Dead Space. Все так радуются, кабуто космических некромутантов в жизни никогда не видели.
Я проверил - негромутанты радуют глаз, из них торчат вовсю тентакли, рога и зубы. Напрыгивают внезапно из вентиляции, орут, кусают в. На этом все хорошее и заканчивается.
Оказывается, в наше трудное время, чтобы создать хитовую игру в жанре космического ужоса, нужно:
а) сделать управление паралитически-неотзывчивым (так сложней целиться в набигающих некромутантов, зато обладатели Х-Вох со своими геймпадами не чувствуют себя увечными рукосуями, коими на самом деле таки являются);
б) научить героя цепляться за все углы (так веселее убегать от превосходящих сил некромутантов);
в) нарисовать много-много одинаковых длинных пустых коридоров (можно бродить бесконечно, весело хихикая);
г) придумать пару занимательных задачек в духе "дерни два рубильника, чтобы открыть дверь, за которой третий рубильник" (и скопировать пицот раз);
д) написать идиотические диалоги в духе боевичков категории "Бе" (но без Майкла Дудикоффа и подобных ему харизматичных личностей диалоги не звучат);
у) поставить на передний план унылую тушку в скафандере (дизайн скафандера явно делали создатели фильма "Ятинсотэстс" - аквариумная лампа на спине и оцинкованное ведерко на голове очень в их стиле).

Суть такова, что это банальный 3д-экшон про будни космического эникейщика. Скучно, темно, уныло. Настоящий Cosmic Horror совсем не такой, евпочя.
draculstein
Только что целенаправленно купил игру King's Bounty: Принцесса в доспехах.
Тут следует отметить, что за последние два года это вторая игра, за которую я честно отдал деньги. И первой, как выясняется сейчас, была King's Bounty: Легенда о рыцаре.
Да, это реклама. СИСЬКИ!

ГЗВ: Однако, в комплекте с двд-боксом идут красно-зелененькие 3Д-очки. ТРЕХМЕРНОСТЕ НАБЛЮДАЮ! Пыщь-пыщь риальни! Конечно играть невозможно, бо глаза начинают вытекать минуты через две. Но само наличие такой опции свидетельствует нъ мал творческий потенциал разработчиков.

ЭТО РЕКЛАМА!

  • Sep. 4th, 2008 at 4:24 PM
butcher
Bioshock, вполне возможно, лучший шутер за последние МНОГО лет, и уж точно лучший сюжетный шутер.
Сюжет в шутерах, вообще говоря, не нужен. Обычно он торчит куда-то в сторону пятой ноги, раздражает,   мешает играть и косо прилеплен ко всему остальному. Типичный пример - Half-Life с продолжениями.
А вот эти люди знают куда лепить сюжет и зачем он вообще нужен. Наверное где-то этому учились, сволочи.
Радовался.

American McGee's GRIMM

  • Aug. 3rd, 2008 at 11:42 PM
butcher
ТРУ! Всем играть полчаса!

(Здесь должна была быть пространная рецензия на первый эпизод игры с восхвалением гениального дизайна им. Американа МакГи, упоминанием Алисы, революции в жанре и детей-даунов в эпическом шмоте, Которые Никогда Не поймут, но не будет. Ибо незачем)

Щастья-всем-даром

  • May. 4th, 2007 at 12:36 AM
butcher
Прошел Сталкера. Мелочь, а приятно. Игра средненькая.

Зря, конечно, разработчики решили в конечном итоге выкатить твердолобый шутер. Ну уж что выросло... Если поначалу воевать ещё интересно, то под конец - в Припяти и самой ЧАЭС - отчаянно хочется отключить назойливых врагов, чтобы, значить, не мешали вдумчиво изучать красоты местной архитектуры. Стрелять в электронных людей здесь, в отличие от FEAR и Far Cry, совершенно неинтересно, да и незачем.

шпилен!

  • Mar. 6th, 2007 at 11:14 PM
butcher
"Стальные монстры: Союзники" - хорошая игра.
Три раза переигрывал сражение Бисмарка с Худом. За англичан. А Бисмарк каждый раз побеждает в соответствии с исторической правдой. Безобразие.

К вопросу о цифре "100"

  • Mar. 30th, 2006 at 4:45 PM
butcher
Аффтары игры "The Elder Scrolls IV: Oblivion" нагло сперли название у Дона Коскарелли. Который снял Phantasm IV: Oblivion ещё давным-давно. И даже фишку с выделением букв "IV" в названии сперли у него. Ну художника каждый может ограбить.
И чем больше смотришь трэшевые фильмы ужасов, тем яснее понятно, что вся современная массовая культура зиждется именно на них. И растёт из них. И в них же будет похоронена. А потом сгниёт и оживёт снова. В таком вот аксепте.